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在3dmax中降低模型面数技巧

发布: 2007-1-25 08:04 | 作者: minsnake | 来源: aougu | 查看: 587次

在把3dmax文件导出w3d文件的时候我想大家都该碰到机器爬不动w3d文件的问题,这几天我在搞零部件的拼装,发现一个3d文件太大,简直没有办法导出w3d,就算导出了,运行速度也及其的慢,让人无法忍受!通过几天的努力,找到一个方法能够减少文件的大小,而且质量影响也不非常的大的办法!
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这是该3dmax文件中的一个零部件!大家可以看到已经到16786个面了,如果把其它的零件加上,足足有100多万个面,简直不可能通过w3d导出!奥古多媒体!Y ?*jD+d4{ lQ h+vF
1、 面的数量奥古多媒体'~2tZ$U M9W o du
2、在3dmax的建模的过程中经常使用类似Boolean运算的建模方法,这样会使得模型增加很多不必要的面,建议都转成poly!奥古多媒体]7A"Ty!b!I*A
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1、转过之后立刻降低了很多面!
4Bl+Qmq4[K]O 2、使用编辑器的MultiRes!奥古多媒体.hX,e8]2y;o
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:g$u/xm'J,] 1、使用之后发现面数增加了很多面!不要急,继续地2部
)}1^r,A5_ GO9D 2、点击该按钮Generate(产生)能够对物体质量的百分比(vert Percent)进行编辑!奥古多媒体vD%B;^{gy
3、物体质量的百分比(vert Percent)奥古多媒体.L8u#? {0{ ~ {
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这是转过之后的效果!比开始减少了将近一半还多!大家可以根据实际情况在进行调整,估计可以降的更多!奥古多媒体x4v Z4eO4o
质量的降低几乎察觉不出来!并且在导出w3d的时候,模型和贴图的选项都可以打到100%。奥古多媒体,~I^"Z%RwO.P5\ F
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我的最高纪录是把100W个面降低到5W以下,在高我也没法子了,希望大家能够提供更好的方法。希望该方法对大家有用!
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參考論壇討論:
4M1S}4j(^&^*iR0y http://www.aougu.net/bbs/index.php?...:flat&tid=26994

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